Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Do Jun 12, 2008 9:34 pm
natürlich sollen alle die gleiche Macht haben, aber eben nicht ganz genau gleich verteilt
Wie im Ursprungs-Topic angesprochen, denke ich mir das so, das Gesetzesbeschlüsse bei Demokratien länger brauchen, diese dafür unempfindlicher gegen Putschversuche sind. Monarchen können Gesetze schnell durchsetzen, aber sie verlieren ihren Posten eben auch sehr schnell, da man nur gegen eine einzelne Person intrigieren/vorgehen muss.
Ja, der Wasserstamm hat eine Prinzessin, aber trotzdem keinen König. Das ist eher sowas wie eine konstitutionelle Monarchie. Da wird mehr Wert auf den Rat gelegt, denke ich mal. Außerdem sollte es ausgeglichen sein und da Feuernation und Erdkönigreich sonst nur den Luftnomaden gegenüberstehen würden, passt das so am Besten. Die Freiheitskämpfer sind ja gesondert, wie im ersten Thread erklärt.
Benjay Meister des Erdbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Fr Jun 13, 2008 11:45 am
ja und Freiheitskämpfer könnten eine monarchie, eine demokratie und auch eine anarchie sein (und das alles auf einmal^^) da sie sich in verschiedene untergruppen mit verschiedenen Interessen verteilen
Aragon kleiner Erdbändiger
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Fr Jun 27, 2008 12:56 pm
Um das hier mal wiederzubeleben. Das mit den Untergruppen ist allerdings recht schwierig zu realisieren, da diese dann ja wie viele kleine Völker sind. Das macht Smaik natürlich ne Menge Arbeit
Kanon Meister des Feuerbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Fr Jun 27, 2008 1:54 pm
nunja ich würd sagen die verschiedenen Untergruppen könnten sich eigenständig in eine spezielle art von Gilde zusammentreffen. wo sie sich selbst ständig organisieren^^
Shiarrael Meister des Luftbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Sa Jun 28, 2008 9:19 pm
Man könnte es so machen das aus jeder Stadt ein Bürgermeister in die engere Auswahl kommt und dann wird einer der Bürgermeister König Feuerlord oder was auch immer
EDIT: Und Bürgermeister kann man nur werden wenn man im Stadtrad ist
Shiarrael Meister des Luftbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Sa Jun 28, 2008 9:45 pm
Ähm, nein, das wäre kontraproduktiv, da ja der Feuerlord die Gouverneure ernennt, also seine politischen Gegner einfach ausm Amt werfen könnte. Sowas geht vllt. bei Demokratien, wie bei den Luftnomaden gut, aber nicht bei Monarchen und Despoten.
Benjay Meister des Erdbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Sa Jun 28, 2008 10:03 pm
Aber wie will man denn überhaupt einen Feuerlord bestimmen? ihre Kinder müssten ja dann das Amt Erben aber man kan ja keine Kinder haben weil bei denen das Risiko besteht dass die nie spielen
Kanon Meister des Feuerbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Sa Jun 28, 2008 10:33 pm
der erste feuerlord wird durch den Avatar bestimmt (also smaik) und der wechselt nur wenn er getötet oder gestürtzt wird^^
Haku Profi Fischer
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Fr Jul 04, 2008 2:29 pm
Ich bring mal auch ein paar Ideen mit rein: - Einreise und Ausreiseverbot aber man kann es trotzdem tun indem man die Wachen besiegt (Jede Nation hat ihre eigene Geldkasse jeder kann für seine Nation einzahlen) - Von dem Geld aus der Geldkasse kann ein Schutzwall gebaut werden (immer Stufe um Stufe) - Vom Geld kann man auch die Wachen kaufen die jemand besiegen muss um die stadt zu wechseln - der König kann dann einen Krieg anzetteln dann bekommen alle Spieler dieser beiden Nationen sie in den Krieg gehen eine Message dass Krieg st mit dieser und dieser Nation Nach 24 Stunden warten beginnt der Krieg - Im Krieg müssen alle Spieler an den Schutzwall vorbei deswegen muss der König auch eine gute Strategie haben, denn der König muss Leute bei sich behalten die stark sind und leute die stark sind zum Gegner schicken... - Freiheitskämpfer können sich einer Nation anschließen wenn sie wollen sie können aber auch garncith in den Krieg ziehen oder sogar gegen beide Nationen kämpfen - er am Schutzwall vorbei ist kann jeden anderen herausfordern und kann auch versuchen zum König vorzudringen wenn er zum könig will kommen viele weitere wachen und auch andere spieler die gewähklt haben: den König beschützen# wenn er alle anderen besiegt hat kann er den König herausfordern und ihn töten so können auch Teile von Ländern eingenommen werden (jede Nation muss mindestens 1 Teil vom Land übrig haben immer ausser freiheitskämpfer die haben nix^^
blablabla fertig^^
Sekhmet Meister des Luftbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Fr Jul 04, 2008 6:15 pm
Kling echt amüsant was du da schreibst *dafür stimm*
Aber das wird mühsam zu organisieren, programmieren und durchzusetzen, denn nicht jeder sitzt 24h vor Kaltaria
ich wäre aber dafür, denn das würde den realismus erhöhen, nur das "Wachen kaufen" klingt sinnlos, das muss einer der "Echten Spieler" sein. Was aber wieder das problem aufwirft, dass niemand 24h online ist, und der Char nicht automatisch kämpft.
Also fürchte ich, dass das nicht so durchzusetzen ist wie ich mir das (anhand deiner Vorschläge) vorstelle.
so long Sek
Haku Profi Fischer
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Fr Jul 04, 2008 9:02 pm
Nun jeder Spieler kann sehen wieviele Wachen unterwegs sind in seiner Stadt und er kann sich dann dazu gesellen bis er abbricht (ähnlich wie unendlich trainieren) und man kann auch programmieren dass derjenige austomatisch in den Kampf reinrutscht und dann automatisch tritt oder schlag auswählt per Zufall .... also gehen würde es schon^^
Charakter der Figur Energie: (5043243233/50324324324) Erfahrungspunkte: (324234233/324324234)
Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Mo Jul 28, 2008 5:05 pm
1. Wo steht wie man König wird?
2. Zum angreifen der Stadtmauer: man könnte als spieler mit seinen Lps die Stadtmauer unterstützen. Das würde dann so sein als würde man als bürger der Stadt seine Stadt verteidigen.
Kanon Meister des Feuerbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Mo Aug 11, 2008 6:17 pm
Kanon schrieb:
wird es eigentlich möglich auch zum bsp ab einen bestimmten lvl mit einem skill mauerüberspringen kann wie meister Pakku und piandao?
Mauerüberspringen ist ziemlich.. schwierig. Ich denke schon, das man es einrichten könnte, aber dann in ner speziellen Form.
Beispielsweise in ner Art Elite-Skill
Soll heißen: Es gibt, keine Ahnung, 10 besondere Skills, darunter auch dein Mauerüberspringen. Davon kann man 1 / 2 auswählen. Sie bringen einem extreme Vorteile, aber sollte grundsätzlich auch nen Nachteil mit sich tragen, zusätzlich dazu, das niemand alle Skills haben kann ;-) (außer dem Avatar) Mauerüberspringen könnte beispielsweise kurze Zeit die Verteidigung senken, da man ja relativ offen agiert.
(Ich hoffe ich hab so in etwa das getroffen, was du gemeint hast ^^" )
Kanon Meister des Feuerbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Mo Aug 11, 2008 7:30 pm
naja hoffe du hast die serie zuende geguckt das ist so wie wo der orden der weißen lotus basingsei zurückerobert in der szene wo paku eine eiswand aufbaut wo er und piandao über die mauer kommen ^^
Shiarrael Meister des Luftbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Mo Aug 11, 2008 7:36 pm
Ach so meinst du das. Selbst das würde ich eher als son besonderen Skill nehmen. Nimmt sich schliesslich nicht soviel von dem von mir Gedachten ;-) Und auf diese Art über ne Mauer zu kommen ist nunmal was Besonderes und würde, wenn mans einfach erlernen könnte, den Wert der Mauer mindern
Kanon Meister des Feuerbändigens
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Thema: Re: Für ein Kaltaria ohne Anarchie teil 2 Mo Aug 11, 2008 8:55 pm
Das erweitert die Individualität unserer Charaktere nochmal um einiges. Wenn es für jede Nation 10 "Elite-Skills" gibt und man nur 2 auswählen kann, dann bietet das viele neue Möglichkeiten. Wenn diese im Angriff jetzt noch prozentual von einem bestimmten Wert gespeist, von einem anderen aber vermindert werden, würde man sogar noch die ultimativen Allrounder vernichten. Kaum jemand würde noch 999 Stärke, Geschicklichkeit, Geschwindigkeit und 99 Glück haben, weil ihm das für seine besondere Attacke Nachteile bringen würde. Lieber spezialisiert man sich.